Como novidade, no lugar de mover a nave para destruir os atacantes, o
que rodava era a tela ao redor da nave. Os gráficos vetoriais
estroboscópicos iam acompanhados de brilhantes luzes de cores vivas e
intermitentes efeitos luminosos que atraíam os jogadores como moscas no
mel.
Para aumentar ainda mais o mistério deste arcade, alguns usuários
assíduos asseguraram ver periodicamente estranhos homens vestidos de
preto que iam aos salões onde se encontravam as máquinas, tomavam
anotações sobre as pontuações mais altas e em algumas ocasiões, mudavam
as suas configurações. Duas testemunhas garantiram que esses homens
certa vez esqueceram de sair do menu de opções e que quando olharam a
tela, ficaram atônitos ao ver parâmetros tais como "índice de suicídio",
"terror noturno", "amnesia" ou "alucinações auditivas".
No dia seguinte a sua instalação, já haveria longas fila Sobre as mensagens subliminares que alguns jogadores afirmaram ter
percebido, entre rostos fantasmagóricos que apareceriam e desapareceriam
muito rapidamente, também haviam textos como "Kill Yourself" ou
pequenos cortes entre a música do jogo em que se ouviam frases como "Why
You Hurt Me?". ("Porque está me machucando?") Há um rumor de que um
garoto de 13 anos caiu fulminado enquanto jogava uma partida no Polybius
e que todas as máquinas foram retiradas pouco depois de seu lançamento e
esse seria o motivo de sua efêmera estadia nos fliperamas, não se
conservando nenhuma delas. Não se sabe ao certo como a história surgiu,
alguns dizem se tratar de Hoax, outros afirmam que possa ter um fundo de
verdade tendo a história sido aumentada a partir de relatos de uma
possivel versão beta de Tempest que teria causado vômitos e tontura em
alguns jogadores com epilepsia fotosensitiva.
Fonte: http://mais1bg.blogspot.com.br
http://www.assombrado.com.br
Sobre as mensagens subliminares que alguns jogadores afirmaram ter
percebido, entre rostos fantasmagóricos que apareceriam e desapareceriam
muito rapidamente, também haviam textos como "Kill Yourself" ou
pequenos cortes entre a música do jogo em que se ouviam frases como "Why
You Hurt Me?". ("Porque está me machucando?") Há um rumor de que um
garoto de 13 anos caiu fulminado enquanto jogava uma partida no Polybius
e que todas as máquinas foram retiradas pouco depois de seu lançamento e
esse seria o motivo de sua efêmera estadia nos fliperamas, não se
conservando nenhuma delas. Não se sabe ao certo como a história surgiu,
alguns dizem se tratar de Hoax, outros afirmam que possa ter um fundo de
verdade tendo a história sido aumentada a partir de relatos de uma
possivel versão beta de Tempest que teria causado vômitos e tontura em
alguns jogadores com epilepsia fotosensitiva.
Em 20 de março de 2006, um homem sob o nome de Steven Roach fez um post
no Coinop contando a história de seu envolvimento com o Polybius. Ele
alegou ter trabalhado para uma companhia sul-americana que pretendia
promover uma "nova abordagem" para a computação gráfica. O jogo foi
considerado muito criativo e viciante, mas os gráficos, mais por um erro
do que design, eram perigosos e provocou ataques epiléticos. Com isso o
produto teria sido recolhido, e o programa foi perdido. Em 26 de abril
de 2006 Duane Weatherall de Gamepulse.co.uk (atualmente BitParade)
entrevistou Roach após ele postar essa mensagem em outro fórum. A
história de Roach continha uma série de controvérsias, e muito do que
ele alegava parecia ser proveniente diretamente da Wikipédia, como a
sugestão de envolvimento da Cyberyogi, que se trata de uma extensa
pesquisa através dos arquivos da Usenet por parte de um editor da
Wikipedia. A entrevista também incluiu alguns dos antecedentes de Roach,
incluindo a revelação de que ele vem de Rhyl no País de Gales.
Bobagem? Pode ser...Ainda que não se deva esquecer de outros jogos como o
Tempest da Atari, que também causava uns efeitos negativos como ataques
epilépticos e que hoje em dia, em alguns jogos, há a advertência de
seus possíveis efeitos secundários negativos. A isto podemos somar o
grande interesse que tinham as empresas publicitárias e também o governo
americano em introduzir informação subliminar nos meios visuais.
Poderiam então ter realizado um pequeno experimento com este mítico
videogame?
Fonte: http://mais1bg.blogspot.com.br
http://www.assombrado.com.br
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