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quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015
Slender Man: A Lenda
O Slender Man é geralmente descrito como sendo alto e magro, com braços anormalmente longos, que podem se estender para intimidar ou capturar presas. Tem uma cabeça branca, sem rosto, e parece estar usando um terno escuro. Geralmente aparece em florestas, em meio as árvores, camuflando-se. Muitas pessoas também relatam que viram tentáculos negros saindo de suas costas.
A Origem da Lenda
Como o jogo fez bastante sucesso, a mesma produtora fez outro jogo sobre ele, chamado Slender: The Arrival. A essência do game será mantida, mas neste os gráficos são bem melhores, bem como uma maior variedade de cenários e efeitos sonoros que aumentam drasticamente a imersão do game. Agora você tem de pagar U$ 23 pelo jogo.
Polybius: O Videogame Maldito
A
lenda conta que o jogo foi desenvolvido por Ed Rottberg, desenhista nos
tempos do Atari e criador do mítico Battlezone, entre outros jogos,
entre os anos 1979 e 1981 O game teria sido criado e distribuído pela
Sinneslöschen Inc. supostamente sob encomenda do governo dos Estados
Unidos. Dizem que o nome da empresa "Sinneslöschen", que é uma palavra
alemã, poderia ser traduzida como "extinção sensorial". Enfim, a questão
é que um punhado dessas máquinas teriam aparecido da noite para o dia
em alguns salões recreativos de Portland (Oregon). A máquina era preta e
como único enfeite, mostrava o seu nome na parte superior dianteira. Só
possuía um botão e um joystick.
Como novidade, no lugar de mover a nave para destruir os atacantes, o
que rodava era a tela ao redor da nave. Os gráficos vetoriais
estroboscópicos iam acompanhados de brilhantes luzes de cores vivas e
intermitentes efeitos luminosos que atraíam os jogadores como moscas no
mel.
Para aumentar ainda mais o mistério deste arcade, alguns usuários
assíduos asseguraram ver periodicamente estranhos homens vestidos de
preto que iam aos salões onde se encontravam as máquinas, tomavam
anotações sobre as pontuações mais altas e em algumas ocasiões, mudavam
as suas configurações. Duas testemunhas garantiram que esses homens
certa vez esqueceram de sair do menu de opções e que quando olharam a
tela, ficaram atônitos ao ver parâmetros tais como "índice de suicídio",
"terror noturno", "amnesia" ou "alucinações auditivas".
No dia seguinte a sua instalação, já haveria longas fila Sobre as mensagens subliminares que alguns jogadores afirmaram ter
percebido, entre rostos fantasmagóricos que apareceriam e desapareceriam
muito rapidamente, também haviam textos como "Kill Yourself" ou
pequenos cortes entre a música do jogo em que se ouviam frases como "Why
You Hurt Me?". ("Porque está me machucando?") Há um rumor de que um
garoto de 13 anos caiu fulminado enquanto jogava uma partida no Polybius
e que todas as máquinas foram retiradas pouco depois de seu lançamento e
esse seria o motivo de sua efêmera estadia nos fliperamas, não se
conservando nenhuma delas. Não se sabe ao certo como a história surgiu,
alguns dizem se tratar de Hoax, outros afirmam que possa ter um fundo de
verdade tendo a história sido aumentada a partir de relatos de uma
possivel versão beta de Tempest que teria causado vômitos e tontura em
alguns jogadores com epilepsia fotosensitiva.
Fonte: http://mais1bg.blogspot.com.br
http://www.assombrado.com.br
Sobre as mensagens subliminares que alguns jogadores afirmaram ter
percebido, entre rostos fantasmagóricos que apareceriam e desapareceriam
muito rapidamente, também haviam textos como "Kill Yourself" ou
pequenos cortes entre a música do jogo em que se ouviam frases como "Why
You Hurt Me?". ("Porque está me machucando?") Há um rumor de que um
garoto de 13 anos caiu fulminado enquanto jogava uma partida no Polybius
e que todas as máquinas foram retiradas pouco depois de seu lançamento e
esse seria o motivo de sua efêmera estadia nos fliperamas, não se
conservando nenhuma delas. Não se sabe ao certo como a história surgiu,
alguns dizem se tratar de Hoax, outros afirmam que possa ter um fundo de
verdade tendo a história sido aumentada a partir de relatos de uma
possivel versão beta de Tempest que teria causado vômitos e tontura em
alguns jogadores com epilepsia fotosensitiva.
Em 20 de março de 2006, um homem sob o nome de Steven Roach fez um post
no Coinop contando a história de seu envolvimento com o Polybius. Ele
alegou ter trabalhado para uma companhia sul-americana que pretendia
promover uma "nova abordagem" para a computação gráfica. O jogo foi
considerado muito criativo e viciante, mas os gráficos, mais por um erro
do que design, eram perigosos e provocou ataques epiléticos. Com isso o
produto teria sido recolhido, e o programa foi perdido. Em 26 de abril
de 2006 Duane Weatherall de Gamepulse.co.uk (atualmente BitParade)
entrevistou Roach após ele postar essa mensagem em outro fórum. A
história de Roach continha uma série de controvérsias, e muito do que
ele alegava parecia ser proveniente diretamente da Wikipédia, como a
sugestão de envolvimento da Cyberyogi, que se trata de uma extensa
pesquisa através dos arquivos da Usenet por parte de um editor da
Wikipedia. A entrevista também incluiu alguns dos antecedentes de Roach,
incluindo a revelação de que ele vem de Rhyl no País de Gales.
Bobagem? Pode ser...Ainda que não se deva esquecer de outros jogos como o
Tempest da Atari, que também causava uns efeitos negativos como ataques
epilépticos e que hoje em dia, em alguns jogos, há a advertência de
seus possíveis efeitos secundários negativos. A isto podemos somar o
grande interesse que tinham as empresas publicitárias e também o governo
americano em introduzir informação subliminar nos meios visuais.
Poderiam então ter realizado um pequeno experimento com este mítico
videogame?
Fonte: http://mais1bg.blogspot.com.br
http://www.assombrado.com.br
terça-feira, 3 de fevereiro de 2015
Os Jogos Mais Aguardados De 2015
2014 chegou ao fim e 2015 promete muitas novidades para os amantes de videogames. Sendo assim, resolvemos elaborar uma lista com os jogos mais aguardados para este ano, segundo a nossa opinião. Vale lembrar que a ordem dos jogos não classifica os mesmos como sendo o mais aguardado ou menos aguardado.
Não deixe de dar a sua opinião sobre esses jogos. Fique a vontade para citar algum jogo que não está presente na lista e que você está ansioso para jogar. Alguns jogos estavam previstos para 2014, mas foram adiados e chegam agora em 2015.
Confira logo abaixo os jogos que esperamos ansiosamente para este ano:
Plataformas: PC / PS4 / Xbox One
The Witcher 3 estava prometido para 2014 e era um dos jogos que estávamos ansiosos para colocarmos as mãos no ano passado, mas foi adiado para o início desse ano. Após o anúncio de que o jogo chegaria aos consoles no dia 24 de fevereiro, tivemos um novo adiamento e o jogo chega apenas em maio, no entanto, ainda continuamos ansiosos por este jogo, que promete ser uma das grandes atrações desse primeiro semestre.
Geralt é mais uma vez o protagonista, e terá que explorar um mundo 20% maior que o de Skyrim e 40 vezes maior que o de The Witcher 2, levando em torno de 30 a 40 minutos percorrendo a cavalo. Este mundo pode ser percorrido sem interrupções, sem telas de carregamento, dando a sensação de liberdade que um jogo em mundo aberto precisa. Poderão encontrar também cavernas, vilarejos, ruínas e outros tipos de áreas.
A narrativa vai estar presente em três formas: o nível inferior onde temos atividades livres e missões secundárias, o nível seguinte onde encontramos a situação política da invasão de Nilfgaardian, que vai ser resolvida com um enredo principal por cada área e finalmente temos o nível final, a história de Geralt.
Plataformas: PS4 / Xbox One
A cargo da Ubisoft, The Division é mais um título promissor que também foi adiado para 2015 e trata-se de um jogo que causou um impacto muito positivo entre todos que presenciaram sua apresentação na E3 2013. O jogo basicamente é focado no universo online e o trabalho cooperado sem dúvida será fundamental para o sucesso do grupo, que além de um arsenal pesado, poderá contar também com a ajuda externa de outros equipamentos como tablets e telefones. Tudo isso envolvido em um enredo baseado em uma sociedade pessimista a beira do caos.
The Division se passa em Nova Iorque três semanas após um vírus letal, espalhado durante a Black Friday, ter varrido a cidade. Um a um, serviços básicos se extinguiram. A sociedade entrou em colapso e o cenário era caótico. O presidente invocou a Diretiva Presidencial 51, e a The Division, uma unidade ultrassecreta de agentes táticos, foi acionada. Levando uma vida aparentemente normal, os agentes da The Division são treinados para operar independentemente de comando em emergências desse tipo. Quando as luzes se apagam, sua missão começa.
No universo realista de Tom Clancy, os jogadores poderão explorar as ruas e cenários de Nova Iorque, agora destruídos por saqueadores e invadidos por clãs que farão qualquer coisa para sobreviver. Do Central Park para o metrô que vai à Estátua da Liberdade, nenhum lugar está seguro. Online e em mundo aberto, os jogadores serão convidados a conhecerem uma persistente cidade de Nova Iorque onde a exploração, combate e progressão em estilo RPG são essenciais.
Plataformas: PC / Xbox One / PlayStation 4
Batman: Arkham Knight é o último capítulo da Rocksteady Studios para a série que já conta com os campeões de vendas Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City. O novo game estava previsto para o segundo semestre de 2014, mas ficou para 2015.
Agora Batman enfrenta a maior ameaça já vista pela cidade que ele jurou proteger. O Espantalho retorna para reunir um grupo impressionante de supervilões, incluindo o Pinguim, o Duas Caras e a Arlequina, com o objetivo de destruir o Cavaleiro das Trevas para sempre. Como novidade, Batman: Arkham Knight apresenta a versão exclusiva do Batmóvel criada pela Rocksteady. O jogador poderá dirigi-lo pela primeira vez em um game da franquia. A inclusão do veículo lendário, combinada com a aclamada jogabilidade da série Batman Arkham, oferecendo aos fãs uma experiência definitiva e completa com o Batman. É possível percorrer as ruas e voar pelo céu de toda Gotham City.
Fica muito evidente que a nova armadura de Batman também traz algumas modificações visuais e, é claro, tecnológicas. Entre seus "brinquedinhos" o gancho continua sendo um acessório fundamental para chegar ao topo de locais altos e se locomover com mais facilidade. Uma novidade será a possibilidade de utilizar o Batarang em pleno voo, ou seja, é possível acertar inimigos antes mesmo de ter tocado o solo. Batman se move ao redor de Gotham com mais rapidez. Ele pode mergulhar de edifícios, despencar em velocidades assustadoras e, em seguida, enrijecer sua capa e deslizar, disparando Batarangs e aterrissando com um chute.
O sistema de combate deve permanecer inalterado, mas com algumas leves modificações, que irão melhorar toda a experiência. Batman pode realizar ataques terrestres rápidos aumentando o fluxo de combate. Em outras palavras, Batman é mais poderoso do que nunca, embora a Rocksteady tem sido cuidadosa para não "complicar" o combate, que é a assinatura da série. A furtividade outro fator importante no jogo também retorna sem grandes alterações.
Plataformas: PS4
O jogo de ação e aventura em terceira pessoa vai contar com uma mecânica linear, segundo a Ready at Dawn, o estúdio responsável pelo seu desenvolvimento. O jogo exclusivo para o PlayStation 4 "vai tentar contar uma história." O que chamamos de "experiência cinematográfica," de acordo com o co-fundador Ru Weerasuriya.
Os cidadãos de Londres irão reconhecer a cidade em que se passa o título, a capital do Reino Unido, é claro, mas não espere um mapeamento 100% fiel. "Existem, obviamente, algumas coisas que vamos inserir na cidade que não existem, e nós mudamos alguns locais, mas, como vocês podem observar, será bem familiar.
O enredo de The Order 1886 basicamente retrata a humanidade dividida em pequenos grupos "geneticamente modificados" com traços animalescos, semelhantes às criaturas mitológicas, que começam a mudar o curso da história. Séculos depois, ninguém menos que os cavaleiros da Távola Redonda do Rei Arthur decidem lutar contra essas criaturas para salvar o mundo. Durante as lutas, os guerreiros descobrem uma poção chamada "Black Water", que cura as feridas sofridas em combate e retarda o processo de envelhecimento.
Durante o século 19, os inimigos estão ganhando a guerra, mas a revolução industrial tende a mudar. É aí que o jogador, vesti as roupas de Sir Galahad, um homem que dedicou grande parte de sua vida ao serviço britânico. Os protagonistas do jogo são parte da Ordem dos Cavaleiros, um pequeno círculo de lutadores especiais. Esses cavaleiros são soldados treinados e prometeram proteger a raça humana, custe o que custar.
The Witcher 3
The Division
Batman: Arkham Knight
The Order 1886
creepypasta Minecraft-Herobrine
O mistério ea alegria de Herobrine" história se acredita ter sido carregado pelo jogador Herobrine si mesmo, mas em uma visão diferente, não herobrine ponto de vista. Devido a Herobrine é um CPU Estranhamente, Notch atualiza-lo para não ter placa de identificação, e, claro, não é 100%, mostrando que ele se juntou a seu jogo. Ele foi projetado para invadir o seu jogo minecraft / servidor e criar mapas, e matá-lo em minecraft. Quem joga Herobrine no minecraft - Revele-se.
Eu continuei com o jogo, não sei o que pensar. Como eu expandiu para o mundo que eu vi coisas que pareciam fora do lugar para o gerador de mapas aleatórios para fazer 2x2; túneis nas rochas, pequenas pirâmides perfeitas de areia no oceano, e bosques de árvores com todas as suas folhas cortadas. Eu sempre acho que vi o "jogador" outro no nevoeiro profundo, mas eu nunca tive um melhor olhar para ele. Tentei aumentar a minha distância render para longe sempre que eu pensei que eu vi ele, mas sem sucesso.
Eu salvei o mapa e foi sobre os fóruns para ver se alguém tinha encontrado o pseudo-jogador. Não havia nenhuma. Eu criei o meu próprio tópico dizendo do homem e perguntando se alguém teve uma experiência semelhante. O post foi apagado dentro de cinco minutos. Tentei de novo, eo tema foi eliminado ainda mais rápido.Eu recebi a PM contendo 'Herobrine "nome de usuário uma palavra:' Pare '. Quando eu fui olhar o perfil de Herobrine, o 404'd página.
Eu recebi um e-mail de outro usuário do fórum. Ele afirmou que os mods pode ler as mensagens de usuários do fórum, portanto, foram mais segura usando e-mail. O emailer alegou que tinha visto o jogador mistério também, e teve um 'diretório' pequeno de outros usuários que tinham visto ele também. Seus mundos estavam cheias de obviamente artificiais características bem, e descreveu seu jogador mistério não ter alunos.
Cerca de um mês se passaram até que eu ouvi de meu informante novamente. Algumas das pessoas que tinham encontrado o homem misterioso tinha olhado para o Herobrine nome e descobriu que o nome a ser freqüentemente utilizado por um jogador sueco. Depois de alguma recolha de informação adicional, que foi revelado para ser o irmão de Notch, desenvolvedor do jogo. Eu, pessoalmente, enviada Notch, e perguntou-lhe se ele tinha um irmão. Levou um tempo, mas ele me enviou de volta uma mensagem muito curta.Eu fiz, mas ele não está mais com a gente.
-Notch
Eu não vi o homem mistério desde nosso primeiro encontro, e eu não ter notado qualquer alteração no outro mundo do que o meu. Eu era capaz de 'print screen' imprensa quando vi pela primeira vez. Aqui está a única prova de sua existência:
Trivialidades
De acordo com a TV Tropes , Notch planejou para adicionar Herobrine ao jogo em um ponto. Ele já declarou que não tem planos para realmente fazê-lo. . Ou não é? Se ele faz / fez, ele pode não mencionar que, para aumentar o mistério.
Minecraft pirata 2015
SONIC.EXE
SONIC.EXE: conheça a misteriosa lenda do game demoníaco do Sonic
Você provavelmente já jogou algum game do Sonic pelo menos uma vez na vida, não é verdade? Mas tem um jogo do ouriço que você nunca jogou, e provavelmente jamais vai querer jogar: conheça a história de SONIC.EXE, o game demoníaco do mascote da Sega!
Existe uma coisa que o ser humano sempre irá temer: o desconhecido. E existe uma outra coisa que faz o ser humano entrar no desconhecido, alheio até mesmo aos perigos que ele pode representar: a curiosidade.
A curiosidade é o que nos move adiante e nos empurra para novas descobertas; algumas boas, outras nem tanto. E foi a curiosidade que levou um pobre fã do Sonic aos piores momentos de sua vida na lenda sinistra que você vai conhecer agora.
Tom estava em sua casa jogando tranquilamente o (famigerado) game Sonic Unleashed quando,ao olhar pela janela, reparou que o carteiro havia acabado de deixar as correspondências em sua caixa de correio.
Ele então pausou o game e foi apanhar as correspondências. Ao abrir sua caixa de correio, viu que o carteiro havia deixado apenas uma caixinha de CD e uma carta. Pela letra, Tom reconheceu que a carta era de seu amigo Kyle, de quem Tom não tinha notícias há duas semanas.
Em letras estranhas, como se estivesse com dificuldades para escrever, Kyle dizia:
“Tom,
Eu não posso mais ficar com isso, eu tinha que me livrar disso de alguma forma antes que fosse tarde demais, e eu esperava que você pudesse fazer isso por mim. Eu não consigo fazer isso, ele está atrás de mim, e se você não destruir este CD, ele irá atrás de você também, ele é rápido demais para mim…
Por favor Tom, destrua este disco antes que ele venha atrás de você também… é tarde demais para mim.
Destrua o disco, e você o destruirá, mas faça isso rápido ou ele irá pegar você. E nem mesmo jogue este game, é isso o que ele quer. Apenas destrua-o.
Por favor…
Kyle.”
Tom estranhou a carta de seu melhor amigo, sumido há duas semanas, mas levianamente ignorou os avisos do game. Devia ser algum tipo de pegadinha, afinal. O que um simples game poderia fazer de mal a ele? Era apenas um game e nada mais!
Tom pegou o CD – um simples disco sem nada de especial – onde lia-se nome SONIC.EXE escrito com caneta permanente. Ao ver o nome Sonic, Tom ficou muito empolgado, pois era fã do ouriço,então tratou de colocar o CD em seu computador para jogá-lo.Após a instalação, a tela de abertura do game apareceu. Era o primeiro game do Sonic, um clássico que marcou gerações. Embora não fosse um jogo novo, Tom ficou imensamente feliz por poder jogá-lo novamente.
Mas uma coisa estava terrivelmente errada: ao apertar start, a tela de abertura mudou por apenas uma fração de segundo antes da tela ficar preta. A imagem que apareceu neste frame era a tela de abertura do game bizarramente distorcida, com o céu escuro, a água vermelha, e onde deveria estar escrito ©SEGA 1991 estava escrito ©SEGA 666.
Para piorar, o próprio Sonic estava mudado: seus olhos estavam totalmente pretos e sangravam, exibindo um par de aterrorizantes pupilas vermelhas e brilhantes. Para piorar, estes olhos macabros pareciam olhar diretamente para Tom!
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Tom achou curioso, mas foi tudo tão rápido que ele pensou que aquilo era apenas um glitch do game. Após uma tela preta, uma nova tela apareceu com três save files… de Sonic The Hedgehog 3, algo impossível de acontecer!
A tela que mostrava os 3 arquivos de save por si só era muito estranha: o fundo era composto por algo parecido com nuvens vermelho-escuras, como as da fase Bad Stardust Speedway do Sonic CD. E a música que tocava era estranha, bizarra, muito parecida com a que tocava no game Earthbound.
Tom reparou nos três arquivos de save e mais uma vez se espantou: o primeiro arquivo era um save de Tails. O segundo era um save de Knuckles, personagens que sequer existiam no primeiro game do Sonic.
Ainda mais bizarro era o terceiro arquivo: um save file nomeado como Robotnik, ninguém menos que o arqui-inimigo do Sonic! Vendo todas essas coisas estranhas, Tom concluiu que aqui não eram apenas glitches ou bugs: aquilo deveria ser uma versão hackeada de algum game do Sonic.
Esta era a explicação mais lógica, pois como seria possível o primeiro game do Sonic possuir save files do terceiro game e ainda contar com o próprio Robotnik como personagem jogável? E além disso… onde estava o Sonic?
Apesar de todas estas bizarrices, Tom não se sentiu amedrontado e resolveu encarar o desafio, escolhendo Tails para começar o game. A tela ficou preta por alguns segundos e uma macabra risada pixelada soou, muito semelhante à risada de Kefka, vilão de Final Fantasy VI.
Então surgiu uma mensagem na tela. Em uma tipografia estranha lia-se apenas “HILL, ACT 1″. Após isso, o game enfim começou, o cenário da clássica Green Hill Zone de Sonic 1 apareceu, e Tails começou a correr ao controle de Tom.
No entanto, a fase não possuía nenhum inimigo e progredia sempre em linha reta, ao som de uma estranha música que parecia tocada de trás para frente. Após 5 minutos em linha reta, Tails encontrou algo estranho: parecia um dos animais que são salvos ao fim de cada level, mas ele estava morto.
A partir desse momento, a música invertida começou a diminuir de volume e ficar cada vez mais lenta, e uma sucessão de animais mortos começou a aparecer pelo caminho, todos dentro de sinistras poças de sangue e parecendo mutilados. Para deixar tudo ainda mais estranho, a cada animal que Tails passava, sua expressão parecia ficar diferente, como se o próprio personagem estivesse ficando triste, se é que isso era possível.
No vídeo abaixo, você pode ouvir o possível tema original deste bizarro SONIC.EXE:
Conforme Tails chegava perto, um estranho som de estática surgiu e começou a ficar cada vez mais alto. Quando Tails chegou perto de Sonic – que parecia estar ignorando-o – e esticou seu braço para tocar nele, o ouriço abriu os olhos… os mesmos olhos negros com pupilas vermelhas que apareceram no início do jogo.
Depois disso, tudo ficou preto por alguns segundos, e o primeiro contato aconteceu…
No meio da tela preta, uma mensagem cabulosa apareceu para Tom:“Olá. Você quer brincar comigo?”. Como dito, a curiosidade nos move adiante, ela nos dá o desejo de descobrir coisas que não conhecemos, e foi a curiosidade de Tom que prevaleceu sobre seu medo neste momento. Por mais que ele desejasse parar de jogar naquele exato momento, sua curiosidade o obrigou a seguir adiante. “HIDE AND SEEK”, era a próxima fase, título de nenhuma fase conhecida dos jogos do Sonic.
A fase começou, e tudo parecia em chamas. Não havia mais nada no cenário a não ser o chão e o fundo, que mostrava uma das florestas do jogo sendo consumida por um fogo insaciável. Tails estava lá, mas nesta fase ele olhava diretamente para o jogador, fazendo gestos como se estivesse em desespero, como se implorasse para que Tom o tirasse daquele lugar!
Assustado, Tom começou a correr com Tails, como se tentasse sair daquele lugar, e uma música ainda mais sinistra começou a tocar. Durante a corrida, a macabra risada de Kefka ressoou, e imagens do Sonic de olhos negros e vermelhos apareciam em todos os cantos da tela.
Então o próprio Sonic apareceu, seguindo Tails como se estivesse planando sobre o chão. Uma nova e dramática cutscene se iniciou: Tails tropeçou, caiu e começou a chorar. Sonic apareceu diante dele, com seus olhos negros por onde agora escorria sangue, e seu rosto estava diferente, apresentando um sorriso estranho, psicótico, como se ele estivesse apreciando o sofrimento de Tails, que encarava-o horrorizado.
Numa fração de segundo, Sonic avançou para cima de Tails e imediatamente um som muito alto, que parecia um grito angustaido e distorcido ecoou, e a tela ficou preta mais uma vez.
“Você é muito lento, quer tentar novamente?”, desafiou o game macabro, ao som da gargalhada sinistra. Tom estava em choque com o que tinha acabado de ver: Tails estava morto, assassinado pelas mãos do próprio Sonic.
A tela de seleção de personagens reapareceu, mas o save file de Tails estava diferente. O personagem não estava mais lá, mas no quadro acima, havia uma imagem de Tails, com olhos negros e sangrentos, pelos escuros e uma expressão mórbida no rosto. Tom imediatamente escolheu Knuckles para continuar o game, tentando fugir daquela tela com a imagem morta de Tails.
Novamente a risada maquiavélica foi ouvida em mais uma tela preta, e isso já estava causando arrepios em Tom, ele já não sabia mais em que acreditar: seria tudo isso algum glitch do jogo, uma versão hackeada ou uma brincadeira de muito mal gosto com os personagens de seu jogo favorito?
Após alguns segundos, o nome da próxima fase apareceu: “YOU CAN’T RUN”. A fase começou, o plano de fundo era a mesma imagem das nuvens vermelhas da tela de seleção dos save files, e não havia nada além do chão metálico no cenário. A música que estava tocando era uma macabra melodia bem familiar: era o tema de Giygas, o mal puro e disforme de Earthbound .
Knuckles começou a correr ao comando de Tom, mas durante sua progressão, o jogo era interrompido vez ou outra por uma estranha estática vermelha. De repente, o chão por onde Kuckles corria ficou encharcado com sangue; poças vermelhas se espalhavam pelo chão e e esguichos de sangue brotavam por todos os lados.
Sonic então apareceu diante de Knuckles, logo após isso surgiu uma tela preta com a mensagem: “fOUNd You!” (te encontrei!). A estática vermelha reapareceu e Knuckles surgiu em pânico. Na sequência, um terrível som incompreensível ecoou. Sonic então voltou a aparecer, envolto numa estranha névoa escura.
Tom já estava ficando cansado daquilo, e tentou fazer Knuckles atacar Sonic. Porém, a cada investida, Sonic apenas desaparecia ao som daquela terrível e incessante risada e reaparecia , ameaçadoramente, atrás de Knuckles.
Uma nova cutscene para assombrar ainda mais Tom: Knuckles, assim como Tails, estava caído no cenário, balançando a cabeça como se estivesse esgotado até o fim de sua “alma” (?!). Sonic apareceu e o atacou; a tela preta reapareceu, mas desta vez não houve nenhuma risada.
Tom ouviu um som alto e distorcido por alguns segundos. “Tantas almas para brincar, tão pouco tempo… Você concorda?” perguntava o jogo. O que era aquilo afinal de contas? Como era possível um simples game fazer aquilo com o jogador? Será que o Sonic (ou o que quer que fosse) estava tentando se comunicar com o próprio Tom? Essas perguntas começaram a pipocar na cabeça de Tom, que estava ficando cada vez mais perturbado.
Com muito esforço, Tom conseguiu libertar sua mente do jogo e desligá-lo. Exausto, ele resolveu tirar um cochilo para tentar relaxar e esquecer todo o horror que aquele jogo estava se tornando… mas isso não aconteceu.
Enquanto dormia, Tom teve o pior pesadelo de sua vida: ele estava num local de pura escuridão, iluminado apenas por uma estranha luz vinda do alto. Ao seu redor, ele podia ouvir os gritos e vozes de Tails e Knuckles, que bradavam coisas como “Nos ajude…”, “Porque você nos entregou a ele?”, “Fuja daqui, antes que ele te pegue…”.
Quando os choros e gritos pararam, Tom ouviu uma risada sinistra, não a mesma que constantemente ouvia no jogo, mas sim a risada própria do personagem Sonic, mas muito distorcida, macabra, como se fosse a voz algo que não existe… ou não deveria existir. E então ele ouviu a voz do ouriço:
“Você é muito divertido de se brincar garoto, assim como seu amigo Kyle, apesar dele não ter durado tanto… Não vai demorar muito até que você se una a ele e a todos os meus outros amigos…”.
E então Tom viu que, do meio da escuridão, Sonic caminhava em sua direção, com sua imagem indo e vindo de todas as direções. “Você não pode correr garoto. Você está no meu mundo agora. Assim como os outros…”. Sonic agarrou Tom, e ele pôde ver bem de perto aqueles terríveis olhos negros com pupilas vermelhas que jorravam sangue.
Em um sobressalto, Tom acordou deste terrível pesadelo. Suado, o garoto estava assustado até o fundo de seu coração e só o que desejava agora era jamais er começado aquele jogo estúpido. Porém, contrariando a razão, ele voltou ao seu computador e iniciou o Sonic.exe. Agora era a vez de Robotnik encontrar seu destino.
Knuckles, assim como Tails, estava preso na tela acima de onde seu personagem deveria estar. Pelos escuros, olhos negros, uma expressão morta em seu rosto ensanguentado. A fase de Robotnik começou, seu título era simplesmente: “…”.
O cenário desta fase não pertencia a nenhum game do Sonic. Ela progredia linearmente com sprites de tochas ao longo do caminho, com uma cortinha vermelha no topo do cenário que descia aos poucos, quase imperceptivelmente, e uma lenta música de piano, que Tom logo percebeu se tratar da música da fase HILL, ACT 1 (onde Tails encontrara sua morte), mas dessa vez não invertida.
Após uma longa caminhada, um lance de escadas surgiu. Enquanto Robotnik corria e descia, o cenário ia ficando cada vez mais escuro, assumindo uma mórbida tonalidade vermelha. As tochas começaram a ficar azuis, até enfim ficarem pretas, no último andar, na mais profunda escuridão.
A risada irrompeu, já indicando que algo sinistro viria a seguir. A música foi parando lentamente e, assim como aconteceu com Tails e Knuckles, a figura de Sonic apareceu diante do vilão Robotnik, e junto dele, a estática vermelha tomou conta da tela por um bom tempo.
Quando a estática terminou, Tom viu uma imagem que ficaria eternamente presa em sua mente: era uma imagem do Sonic envolto em escuridão. Porém, não eram sprites, era algo muito realista, como se o personagem fosse real e estivesse do outro lado da tela.
O ouriço exibia um sorriso horripilante, como se estivesse possuído por alguma entidade maligna. Sua cara distorcida exibia dentes pontiagudos, manchas de sangue e restos do que parecia ser carne viva. Seus olhos eram totalmente escuros, como poços sem fundo, e no centro de cada um deles, aspupilas vermelhas brilhavam como algo que não é deste mundo.
A macabra imagem olhava diretamente para Tom, como se pudesse vê-lo ali, como se olhasse diretamente para sua alma, e continuou assim por vários segundos. A imagem piscou 3 vezes com a maldita estática vermelha, e após a terceira, a risada de Kefka foi ouvida novamente, mas profunda, mais distorcida… mais demoníaca.
Tom começou gritar quando a imagem do Sonic se aproximou mais da tela, abrindo a boca mais e mais enquanto emitia um grito extremamente agudo. Lá no fundo da bocarra do ouriço, havia um abismo em espiral que parecia levar para as profundezas de onde quer que este Sonic endemoniado tenha surgido. Mais uma vez, a estática tomou conta da tela, acompanhada de um som tão alto e agudo que os ouvidos de Tom vibraram de dor, obrigando-o a tapá-los com as mãos.
A tela ficou preta novamente, e em seu monitor, a seguinte mensagem apareceu: “Ready for Round 2, Tom?” (Pronto para o Round 2, Tom?). A partir daí, a risada tomou conta, Sonic ria enquanto Tom estava imóvel em frente ao seu computador, ria de forma tão clara como se estivesse dentro do quarto.
Sonic, ou o que quer que fosse aquilo atrás da tela, era uma criatura cruel, sádica, maléfica e de extremo poder, que se divertia ao causar o sofrimento dos outros. Tom começou a pensar em Tails, Knuckles, Robotnik e até em seu amigo Kyle. Teria aquela criatura medonha realmente matado seu amigo e seus personagens tão queridos?
O round 2 começou, e a tela de seleção de personagens apareceu novamente. Lá estavam Tails e Knuckles, e agora junto a eles estava Robotnik, com sua pele cinza, bigode escuro e caído e óculos quebrados, por onde sangue escorria. Todos estavam mortos. Depois disso o computador de Tom desligou-se por conta própria e não ligou mais…
Sonic estava conseguindo o que queria, ele estava trazendo Tom para dentro de seu mundo, afogando-o em desespero, encurralando-o em um mundo de terror e escuridão.
Tom conseguiu com muito custo religar o computador, mas não conseguia de forma alguma tirar o CD do game do drive. Então, de repente, seu sangue gelou, pois ele ouviu uma voz aterrorizante às suas costas:
“Tente manter isso interessante para mim, Tom”.
Tom se virou, e gritou de desespero com o que ele viu! Sentado em sua cama, olhando diretamente para ele… havia um boneco de pelúcia de Sonic, sangrando pelos olhos!Não se sabe qual é o fim dessa história, ou o que aconteceu com Tom, ou mesmo com o temível CD contendo o jogo Sonic.exe . A origem do dico é igualmente misteriosa.
Fica a pergunta: quem, ou melhor, o que era o Sonic que atormentou a vida de Kyle e Tom? Teria o tenebroso Giygas invadido outro jogo para continuar perpetrando o terror? Tudo isso são mistério que permanecem sem solução.
Alguns fãs da lenda de Sonic.exe criaram um vídeo para demonstrar como deveria ser este game macabro. Se tiver coragem, assista-o a seguir:
Obviamente, podemos encontrar pela internet versões hackeadas de games do Sonic que imitam o escabroso SONIC.EXE desta lenda. Se tiver interesse, baixe e jogue um destes mods… mas faça isso por sua conta e risco!
SONIC.EXE
O Game Driver
Driver é uma série de jogos de ação/condução, criado inicialmente para a plataforma Playstation, da Sony, e para computador. O jogo conta a história de um policial, que durante a perseguição de bandidos, passa por várias cidades em várias missões. Desenvolvido pela Reflections Interactive (agora Ubisoft Reflections), e publicado originalmente por GT Interactive e mais tarde pela Atari. Desde que a série começou em 1999, houve cinco jogos principais lançados, com um sexto a caminho.
A série já vendeu mais de 16 milhões de unidades em todo o mundo
O primeiro jogo da série Driver foi lançado para o PlayStation em 30 de junho de 1999 nos Estados Unidos. Mais tarde foi lançado para Game Boy Color, em abril de 2000 e Windows em setembro de 2000, Mac em dezembro de 2000 e iOS em dezembro de 2009. No jogo, o jogador controla John Tanner, um antigo piloto de automobilismo que agora trabalha como agente infiltrado para polícia. O enredo é inspirado em filmes de perseguição de carro dos anos 70 como Bullitt (1968) e Caçador de Morte (1978) e passa-se em quatro cidades norte americanas; Miami, São Francisco, Los Angeles, e Nova Iorque. O desenrolar do enredo é feito através de cutscenes pré-renderizadas entre as fases e diálogos durante as ações das fases. As fases são dirigidas por objetivos baseados na história e são geralmente bem simples devido a mecânica limitada do jogo. Driver recebeu notas altas pela crítica especializada por apresentar uma evolução na liberdade de exploração de grandes cenários antes vistos apenas nos primeiros jogos da série "Grand Theft Auto" e foi a edição mais vendida da série.
Driver 2:
Segunda versão da série de 2 CDs e a partir dessa série o personagem já podia sair do carro.Tem 37 missões e 4 cidades onde se atua a ação. Exemplo: Havana, em Cuba; Rio de Janeiro, no Brasil; Chicago e Las Vegas, nos Estados Unidos. Cada CD possui 2 cidades, tendo a opção de jogar normalmente em cada uma como cidadão comum. Considerado um dos melhores, pela ação que apresenta tanto voltado a fase ou como cidadão comum.
DRIV3R
Versão para playstation 2 e PC, da qual já deixou bastante a ação envolvendo apenas carro é mostrando um trailer do que aconteceu após conseguir completá-las. A ação passou a envolver o personagem principal tanner que com sua arma, perseguia e cumpria as fases contra seus oponentes.Considerado o mais fraco da série por tentar seguir os passos de GTA
Driver: Vegas
Versão para celular.
Driver: Parallel Lines
Para PS2 (Feito pela Atari),PC e Wii (Feito Pela Ubisoft),que se passa em duas épocas: 1978 e 2006,esse jogo inclui Tuning nos Veículos,A cidade de Nova York,etc.
Driver 76
O jogo é uma prequela para Driver: Parallel Lines, passando 2 anos antes e na mesma cidade
Driver: LA Undercover
Versão para celular.
Driver: San Francisco
A quinta versão de Driver lançada para Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.
O jogo tem lugar em apenas um local, San Francisco, e segue o protagonista da série, Tanner, que está em coma depois de sofrer um acidente. Assim, o jogador controla Tanner durante seu sonho em coma. O enredo da versão Wii de Driver: San Francisco é completamente diferente das outras versões. É um prequel para os eventos do driver original. Para este jogo, os desenvolvedores decidiram remover a capacidade de sair de um carro para roubar outro carro na rua. Em vez disso, eles criaram uma nova mecânica chamada "Shift", permitindo que os jogadores mudem para qualquer outro carro a qualquer momento. O jogo recebeu críticas positivas, recebendo as classificações mais elevadas em toda a série depois de Driver 1. Como Driver 3, que vendeu muito bem.
driver 2_cd1 para emulador de ps1
driver2 cd2 para emulador de ps1
driver-parallel-lines-pc
Requisitos Mínimos: driver-parallel-lines-pc
Processador: Pentium IV 2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 2 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows XP, Windows Vista
Espaço: 4.8 GB livres em disco
Requisitos Recomendados:
Processador: Pentium IV 3.4 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3.4 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Driver 3 pc
Requisitos Mínimos:Drive3r
Processador: Pentium IV 1.5 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.5 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0b
Sistemas Operacionais: Windows XP
Espaço: 6 GB livres em disco
Requisitos Recomendados
Processador: Pentium IV 3.2 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3.2 GHz
Memória RAM: 1 GB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0b
Espaço: 7 GB livres em disco
Outros: Recomendado ATi Radeon 8xxx ou superior, nVidia GeForce 4 ou superior.Emulador de ps1
Requisitos Recomendados emulador de ps1
Mínimos*Sistema operacional: Me/2000/XP ou superior
*Memória: 256 MB, melhor 512
*Espaço livre em disco: 100 MB
*Resolução de Tela: 640x480
*Leitor CD-ROM 11x
-Recomendados:
*Sistema operacional: XP ou superior
*Processador 500 MHz ou superior
*Leitor CD-ROM 40x
*Placa de Vídeo 126 mb ou superior
A história do Team Fortress 2
A história do Team Fortress 2' começa em 1850 rico inglês Zepheniah. Mann era o dono e fundador da Mann & Sons Munitions Concerns, depois conhecida como Mann Co.. Ele viajou para os Estados Unidos com seus dois filhos adultos, Redmond e Blutarch, para expandirem seus negócios de munições. Quando eles chegaram, eles descobriram as gravel pits e as dustbowls era unúteis; além disso, Zepheniah contraiu inúmeras doenças e foi morrendo. Na sua última vontade e testamento, Zepheniah começou os eventos do Team Fortress 2.
Da esquerda para a direitat: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah
Mann, Mann's maidservant Elizabeth e Redmond Mann. Um homem misterioso é
visto meio sem foco na ponta direita.
A última vonta e testamento de Zepheniah Mann
Para sua criada, Elizabeth, uma mulher perspicaz e com um olhar mau, ele deixou todos seus fundos, projetoções e disse; para seu tracker. o grande Australiano Barnabus Hale, ele deixou a Companhia Mann & Sons e para seus "debil mentais" filhos Redmond e Blutarch, ele deixou a unútil terra que eles acharam, os ordenando para acharem um meio de a comprometer e as emprestar. Finalmente Zepheniah também deixou uma tarefa importante para uma pessoa desconhecida que está fora de foco no retrato da família. Outro membro da família Mann, Silas Mann, é revelado como sendo parte do retrato da família, embora ele não seja o indivíduo fora de foco. Instatisfeitos com o resultado, ambos filhos formaram um time de mercenários para matar e dominar outras terras eles mesmosA batalha começa
Enquanto os membros do original Time RED são desconhecidos, os membros do original Time BLU foram várias figuras famosas da metade para o final do anos de 1800, muitos que nem estavam vivos na mesma época. O time era constituído por Billy the Kid (o Scout original), Stonewall Jackson (o Soldier original), Abraham Lincoln (o Pyro/ original), Alfred Nobel (o Demoman orignal), John Henry (o Heavy original), Nikola Tesla (o Engineer original), Sigmund Freud (o Medic original), Davy Crockett (O Sniper original]) e Fu Manchu (o Spy original). Os times RED e BLU começeram a entrar um empasse para teams pois eles tentavam se destruirem para pegarem as terras para os respectivos irmãos Mann1890
Loose canon
1968
A guerra moderna
Team Fortress 2 ocorre em 1968. Nove indivídudos - o Scout, o Soldier (nome verdadeiro Jane Doe), o Pyro, o Demoman (nome verdadeiro Tavish DeGroot), o Heavy, o Engineer (nome verdadeiro Dell Conagher), o Medic, o Sniper (nome verdadeiro Mr.Mundy), e o Spy - são recrutados pela Reliable Excavation & Demolition (RED) e pela Builders League United (BLU) para continuar a guerra inacabável de Redmond e Blutarch para ter posse das terras do pai. Uma descendente de Elizabeth, chamada Helen, agora atua como a Administradora da batalha. secretamente vendo ambos time, coisa que os irmãos Mann desconhecem. Além disso, Saxton Hale, um descendente do amigo de Zepheniah Mann, Barnabus, a quem ele deu a Mann & Sons Munitions Concerns, está agora no comando da Mann Co., que atua como u subsidiário da sombria empresa da Administradora, TF Industries.Desenvolvimentos Recentes
A primeira grande parcela de eventos occorrem quando o Demoman RED e o Soldier BLU se conheçem e ficam amigos e uma convenção de explosivos, o que irrita severamente a Administradora. Com a ajuda de Saxton Hale, ela os engana para eles pensarem que um está querendo matar o outro, iniciando uma uma guerra sangrenta. O próximo grande evento ocorre quando Blutarch Mann descobre que sua máquina de suporte de vida está quebrando. Ele desesperadamente chama o Engineer BLU, o neto de Radigan Conagher, para a consertar. Depois, Saxton Hale discovers que a Internet (que notavelmente não existia na década de 60) e a usa para abrir a Loja Mann Co. online para jogadores comprarem armas e itens
Mistérios
Identidade do Pyro
A identidade do Pyro têm sido um assunto para muito debate desde o lançamento do jogo. Como o Pyro é uma da classes que não possui um video do Conheça o Time (o outra sendo o Medic), pouco é conhecido sobre a personalidade e história dele ou dela. Até a Atualização do Engineer, uma teoria popular dizia que o Pyro era uma mulher (sendo assim, a única classe feminina do jogo), em grande parte parte de sua pochete com uma florzinha no armário do Pyro. Evidências adicionais mostram a posição de humilhação feminina e as falas de dominação das outras classes que usam termos femininos.Embora, com o lançamento da Atualização do Engineer, muita especulação girava em torno da ideia de que Abraham Lincoln, o Pyro de 1850, ainda estaria vivo. Três aspectos foram usados como evidência:
- Abraham Lincoln foi o primeiro de Pyro em 1850.
- Projetos do Radigan Conagher da bancada retratam uma engenhoca na qual um homem sentado com uma cartola e barba é derrubado em alçapão e é teleportado para um local deserto. Uma imagem de uma moeda de centavo (em que Lincoln está representado) e as letras "LIN ..." estão nas proximidades. Alguns sugeriram que este esquema pode representar uma maneira em que Lincoln sobreviveu ao assassinato de John "Torre de Chapéus" Booth.
- Radigan Conagher construiu uma terceira máquina para extender a vida de um individuo desconhecido. Enquanto alguns dizem que a máquina foi construida em 14 de abril (o dia que Lincoln) como evidência, Conagher não podia ter construído uma terceira máquina até pelo menos 1894, o ano que ele construiu as do Redmond e do Blutarch. Uma explicação para a possível sobrevivência é fornecida acima.
Destinário de Zepheniah Mann
Zepheniah Mann deixou uma importante tarefa para uma pessoa desconhecida em seu testamento. A parte diz " Ultimamente para [obscurecido] eu deixo os elementos de meu [obscurecido] e juro para você para ter o máximo de sigilo sobre isso." A identidade desta pessoa não foi ainda revelada, mas não pode ser Redmond, Blutarch, Barnabus Hale ou Elizabeth, bem como todos já foram já foram mencionados no testamento. A pesssoa provavelmente seja a que está riscada no retrato da família Mann, cuja identidade é também desconheçida.Terceira máquina extensora de vida
Depois de construir para Blutarch Mann um máquina para extender sua vida em 17 de julho de 1894 e uma segunda para Redmond Mann em 3 de agosto de 1984. Radigan Conagher construiu uma terceira máquina em 14 de abril de um ano desconhecido. O recipiente desta máquina é uma fonte. Alguns possuem algumas sugestôes dizem que o Abraham Lincoln, o Pyro originalo (veja acima), devido ao fato de que ela foi construída no dia que ele supostamente morreu, enquanto outros criaram uma teoria dizendo uma descente desconhecida de Elizabeth que pediu para Radigan para fazer os dipositivos em primeiro lugar pode ter pedido um para ela e é a Helen, a atual Adiministradora. Ainda outros criaram a hipótese que isso foi para o recipiente desconhecido do testamento do Zepheniah Mann que recebeu sua maquisa extonsora de vida. Hoje sabemos, por meio do quadrinho Blood Brothers, que a terceira máquina foi construída para o irmão esquecido de Redmond e Blutarch, Gray Mann. Porém, a máquina de Gray era mais compacta e eficiente; por esse motivo, Gray parece mais jovem do que seus irmãos, apesar de ter a mesma idade.
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